Binance Live – We live everyday, dont forget follow us Click Here

Web3 dan game: Membuka nilai nyata bagi pengguna

Web3 dan game: Membuka nilai nyata bagi pengguna

Pada acara Proof of Talk tahun 2024 di Paris, COO France Mythical Games membahas pentingnya game sebagai “kasus penggunaan pahlawan” untuk nilai pengguna yang nyata dalam domain Web3 dan blockchain.

Dalam lanskap Web3 yang terus berkembang, terdapat peningkatan fokus dalam memberikan nilai nyata kepada pengguna. Para pemimpin industri mendesak peralihan dari aset spekulatif menuju aplikasi praktis yang meningkatkan pengalaman pengguna dan menawarkan manfaat jangka panjang.

Pada  konferensi Proof of Talk 2024 di Paris, panel bertajuk “Membuka Nilai Dunia Nyata di Web3” menampilkan Arron Goolsbey, presiden dan chief operating officer Mythical Games, Mickey Maher, kepala kantor bisnis Project Liberty Labs, dan Ingo Ruebe, pendiri Protokol KILT menganjurkan aplikasi yang memprioritaskan pengalaman pengguna dan nilai jangka panjang.

Dalam lanskap Web3 yang terus berkembang, terdapat peningkatan fokus dalam memberikan nilai nyata kepada pengguna. Para pemimpin industri mendesak peralihan dari aset spekulatif menuju aplikasi praktis yang meningkatkan pengalaman pengguna dan menawarkan manfaat jangka panjang.

Pada  konferensi Proof of Talk 2024 di Paris, panel bertajuk “Membuka Nilai Dunia Nyata di Web3” menampilkan Arron Goolsbey, presiden dan chief operating officer Mythical Games, Mickey Maher, kepala kantor bisnis Project Liberty Labs, dan Ingo Ruebe, pendiri Protokol KILT menganjurkan aplikasi yang memprioritaskan pengalaman pengguna dan nilai jangka panjang.

 Arron Goolsbey, Presiden dan COO Mythical Games, Mickey Maher, CBO Project Liberty Labs, dan Ingo Ruebe, Pendiri KILT Protocol, di atas panggung di Proof of Talk 2024.

Panel berpendapat bahwa visi yang berpusat pada pengguna ini siap untuk mengubah industri, khususnya game dan media sosial, dengan memanfaatkan kemampuan kuat teknologi blockchain.

Wawasan mereka secara kolektif memberikan gambaran menarik tentang masa depan Web3 dan potensinya untuk menciptakan nilai nyata bagi pengguna di berbagai sektor.

Kasus penggunaan “pahlawan”.

Goolsbey mengungkapkan sikap optimis “langit adalah batasnya”, dengan menyatakan bahwa ini adalah “waktu yang tepat untuk berada di industri ini” ketika ditanya tentang potensi game untuk mendorong adopsi Web3 secara massal.

“Ada lebih banyak potensi bagi kita semua untuk menghasilkan nilai nyata bagi pengguna dalam kapasitas mainstream – dan game serta hiburan interaktif adalah contoh terbaik untuk mencapai kemajuan tersebut.”

Maher juga membahas kurang dimanfaatkannya teknologi Web3 seperti blockchain dan potensinya dalam pendekatan yang lebih komparatif. 
Dia menunjuk pada tren 

percakapan yang berpusat pada memecoin – sebuah pengamatan yang valid ketika memecoin baru bermunculan setiap minggu, jika tidak setiap hari, yang mewakili hampir semua hal mulai dari 
berbagai hewan hingga tokoh politik .
Dia menyoroti tren 

diskusi yang berfokus pada memecoin , sebuah pengamatan yang valid mengingat munculnya memecoin baru setiap minggu, jika tidak setiap hari. Memecoin ini dapat mewakili hampir semua hal, mulai dari 
berbagai hewan hingga tokoh politik .

Dia berkata, “lihat, memecoin itu menyenangkan dan saat ini ada pasar produk yang cocok untuk memecoin. Anda tidak dapat menyangkal bahwa orang-orang menyukainya dan mereka suka memperdagangkannya.”

Namun, Chief Business Officer Liberty Protocol mengatakan bahwa ini adalah aspek yang sangat khusus dalam industri ini. Dia membandingkannya dengan iPhone dan mengatakan, “Ini seperti memiliki iPhone yang aplikasinya hanya kasino sosial. Anda akan terlalu kurang memanfaatkan potensinya.”

“Jika Anda menyamakan iPhone atau analogi iPhone dengan blockchain, lalu bagaimana kita memanfaatkan blockchain dan kontrak pintar untuk menciptakan Uber atau Instagram atau Snapchat atau Telegram dari teknologi ini, bukan hanya aplikasi kasino sosial saja. — karena di situlah kita berada saat ini.”

Nilai bagi pengguna
Uber dan Instagram disebut-sebut sebagai contoh karena keberhasilan eksponensial mereka dalam memberikan nilai kepada penggunanya. Baik itu berbagi foto dengan komunitas luas yang saling terhubung, mempromosikan bisnis kecil, atau menyediakan mobil ride-sharing dalam waktu singkat, aplikasi-aplikasi ini telah terbukti sangat bermanfaat.

Goolsbey mengatakan teknologi ruang Web3 “menakjubkan,” namun fokusnya sekarang harus pada memberikan nilai kepada pengguna akhir.
 
“Kami banyak berbicara tentang koin, kami banyak berbicara tentang dompet, tetapi kami tidak banyak berbicara tentang individu seperti pengguna, konsumen akhir.”
Dia mengatakan bahwa dalam bisnis game, pengguna akhir adalah para pemainnya, dan mereka “sangat peduli” terhadap pengalaman para pemain dan nilai yang dihasilkan dari pengalaman bermain mereka dalam jangka waktu yang lama.

“Dan menurut kami, nilai dari teknologi ini adalah teknologi ini dapat memperluas pengalaman yang tahan lama bagi para pemain di platform kami untuk jangka waktu yang lebih lama,” katanya, “dan itu sangat baik bagi pengguna, sangat baik bagi pengguna. Hal ini juga sangat baik bagi pengembang game, produser konten, dan kreator.”

“Masih banyak lagi yang bisa kita lakukan jika kita fokus untuk memastikan bahwa teknologi dan strategi yang kita terapkan menghasilkan nilai lebih bagi orang-orang yang menggunakan teknologi tersebut.”
Industri game memiliki hampir dua miliar gamer yang aktif berpartisipasi dalam ekonomi gamified dalam pengalaman bernilai tinggi, kata Goolsbey. 

Namun, sebagian besar terjadi di dunia Web2 dan sebagian besar berbasis konsumsi.

“Saya membayar, saya bermain, dan ketika saya selesai, saya meninggalkan investasi itu karena tidak ada yang bisa saya lakukan dengan investasi itu di dalam taman bertembok,” jelas COO Mythical Labs.
Dia mengatakan model di ruang Web3 ini, dengan menggunakan blockchain, dapat diubah menjadi “Saya bisa membayar, saya bisa bermain, saya bisa melakukan kurasi.”

“Kemudian mungkin setelah saya selesai dengan game itu, saya dapat dengan mudah menemukan orang lain yang juga menyukai apa yang telah saya lakukan terhadap aset game ini dan apa yang telah saya pelajari dari pengalaman game ini dan mereka akan membelinya dari saya dengan harga yang sangat aman. dan menyusun apa yang kami sebut ‘taman terbuka’.”

Ikuti Cryptoiz Telegram group | Telegram Channel | Twitter/X

Penafian : Setiap keputusan investasi ada di tangan pembaca. Pelajari dan analisa sebelum membeli dan menjual Crypto. cryptoizresearch.com tidak bertanggung jawab atas keuntungan dan kerugian yang timbul dari keputusan investasi.

Related News